Afstudeerproject Abigaél
  • Ask Team Clean | Cleaning Schedule Generator
  • Introductie
    • Inleiding
    • Projectplanning en logboek
  • Design Brief
    • ℹ️ Introductie
    • 🤓Persoonlijke focus
    • ⚠️ Probleemstelling
    • 🎯Designchallenge en deelvragen
    • 🗓️ Projectplanning per fase
    • 💡Complexiteit en productvisie
  • Design Challenge
  • Krabbels
  • Fase 1 - Definitie
    • Doelgroep mapping uit marktonderzoek
    • Survey en Context Mapping
    • Persona's en Scenario's
    • Stakeholdermap
    • Programma van Eisen
    • Deelvragen bij Fase 1 beantwoord
  • FASE 2 - exploratie
    • Literature Study: Schoonmaken
    • Literature Study: Klantenbinding
    • Literature Study: Online Interactie
    • Benchmark Creation
    • Good, Bad & Best Practices
    • User Flows
    • Deelvragen bij Fase 2 beantwoord
  • Fase 3 - ideatie
  • Concepten
    • Concept 1: Generator tool voor desktop
    • Concept 2: Schoonmaakschema generator app
    • Concept 3: Het ATC platform in een app
    • Expert Review
  • Interviews
  • Proof of concept
  • Feedback Frenzy
  • Requirements Check op concepten (MoSCoW)
  • Inspiration Wall
  • Deelvragen bij Fase 3 beantwoord
  • Fase 4 - concepting
  • User Stories
  • Focusgroup & Co-creation
  • Design Patterns
  • Design Principes
  • Stylesheet
  • Definitief concept
  • Programma van Eisen check op concept
  • Fase 5 - validatie & iteratie
    • Prototype V1
    • Tests V1
      • User Review V0.5 | Ruggero
      • Peer Review V1 | Folkert-Jan
      • Usability Test V1 | Peet
    • Iteratie > Prototype V2
    • Design Patterns 2
    • Tests V2 en V2.5
      • Usability Test V2 | Esmée
      • Usability Test V2 | Michelle
      • Iteraties naar Prototype V2.5
      • Design Expert Test V2.5 | Anouk
      • Design Expert Review V2.5 | Joop
    • Iteratie > Prototype V3
    • Product Quality Review - Wayne Parker Kent
    • Design Patterns 3
    • Iteratie > Prototype V4
    • Tests V4
      • Usability Test V4 | Ruggero & Daan
      • Usability Test V4 | Tim
    • Deelvragen bij Fase 5 beantwoord
  • fase 6 - evaluatie
  • Definitief Prototype
  • Validatie Definitief Prototype
  • Adviesrapport / Aanbevelingen
  • Conclusie
  • Eindoplevering
    • Design Rationale
    • Eindproduct
    • Reflectie
  • Bijlage
    • Bronnen
    • Bouwstenen
      • De verschillende projectfases
      • Workshops
      • SLC Sessie 14/04
Powered by GitBook
On this page
  • Digitale Usability Test: Prototype V1
  • Video opname
  • Job Stories
  • Overall Feedback
  • Belangrijke Feedback / Actiepunten
  1. Fase 5 - validatie & iteratie
  2. Tests V1

Usability Test V1 | Peet

PreviousPeer Review V1 | Folkert-JanNextIteratie > Prototype V2

Last updated 4 years ago

Op woensdag 5 mei heb ik een Usability Test uitgevoerd met Peet Neunzig. Hij woont samen met zijn vriendin en gaf in mijn aan de app wel te willen testen. De focus tijdens deze test ligt bij de affordance en UX van de app. Spreken de app en de hoofdonderdelen erin voor zich? Zit alles op de juiste plek? Wat kan er beter? En vooral: wat kan er kleiner.

Digitale Usability Test: Prototype V1

05/05 | Peet | Samenwonend starter

Video opname

Job Stories

1) Je heet voor deze test even Ruggero. Je logt in via Facebook en je nodigt twee huisgenoten uit voor jouw Cleaning Team.

2) Genereer nu jullie schoonmaak schema. Wat verwacht je?

3) Voltooi taak 1: stofzuigen. Verplaats vervolgens taak 2: dweilen naar morgen. Hoe ging dit? Wat vond je van de interactie hier?

4) Bekijk jouw 'Clean Streak'. Staat deze op de plek waar je hem verwacht? Mis je hier nog iets omheen?

5) Zoek de 'Green Box'. Waar verwacht je deze? Wat vind je hiervan? En in vergelijking met de rest van de store?

Overall Feedback

  • Skip knop in onboarding mag een 'Next' knop worden.

  • Blauwe waves in onboarding zijn leuk en associeren echt met schoonmaken.

  • Een icoon uitkiezen voor iedereen is leuk, je hebt namelijk in ieder huishouden wel typetjes, zoals ook hier uitgewerkt d.m.v. het zonnebrilletje en de koksmuts.

  • Eventueel: Casually Clean / Super Clean / Extremely Clean ergens in de app uitleggen. In de onboarding nog niet interessant.

  • Punten op taken kunnen aantrekkelijker worden vormgegeven.

  • De empty state na het voltooien van taken is leuk, hij mag wel wat meer ruimte krijgen en misschien kan er ook nog een motiverende of belonende quote bij.

  • Badges kun je het beste grijs maken tot ze zijn unlocked. Het is namelijk een extra motivatie om al meer kleur in de interface te brengen.

  • Ook wil je misschien, als een badge meerdere levels heeft, om de zoveel levels een andere kleur om te laten zien hoe ver je al bent.

  • Points misschien veranderen in 'Credits' of 'Coins'.

  • Grafiek niet teveel tijd aan spenderen, wel misschien mogelijk maken om view: 'overall / month / week / personal' toe te voegen. Kijken wat de rest doet ook echt motivatie en gamificatie.

  • Home is eigenlijk dubbel, staan alleen maar dingen op die onder de andere tabs het hoofdonderwerp zijn. Kan dus misschien wel weg.

  • To-do's is eigenlijk je home, want daar draait de app om.

  • Ask Team Clean (info) tab kun je misschien ergens anders plaatsen, bijvoorbeeld bovenin, zodat de in-app browser niet meer in het hoofdmenu staat, want het is raar om in je hoofdmenu naar iets buiten je product te navigeren eigenlijk.

Belangrijke Feedback / Actiepunten

De nieuwe bottom navigation bar is als volgt: Score - Tasks - Rewards

survey