# Usability Test V2 | Esmée

## Live test: Prototype V2

{% hint style="info" %}
11/05 | Esmée | Student - thuiswonend met uitwonende ervaring
{% endhint %}

{% file src="<https://1590625246-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MOB9JOGpDFzw4sFBMzG%2F-M_Qj3zpi4BCey2CwcLr%2F-M_Qk4LfMPBNPtBFGjXt%2FTest%20Abby%20V2%20Usability%20Lab.pdf?alt=media&token=f065f882-c30d-495d-8167-f382da9b8b23>" %}
Testplan Abby - Versie 2
{% endfile %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=FusAKkPZnsw>" %}

## Aantekeningen

* Blauwe vormen heel 'clean' (da's goed, daar ging ik voor);
* Concept duidelijk en goed ontvangen, "voelt al heel echt";
* Kameraantallen in generator volledig werkend maken om verwarring te voorkomen;
* Animatie tussen dagen afvinken en cleaning level versoepelen;
* Telfoutje gemaakt bij punten voor greenbox, kan ook nog in een progress bar evt;

## Feedback en observaties

*

\[x]

```
Gestures duidelijker maken (swipen en slepen bij taken voltooien en verplaatsen);
```

* [x] Puntentotaal weergeven bovenin shop;
* [ ] Progressbar op shop detailpagina's om visueel te maken hoe lang mensen nog moeten sparen;
* [x] Onboarding uitbreiden met tour of Zero States toevoegen met hoe de app werkt;
* [ ] ~~Streak kaartje heel misschien 'Achievements' noemen?~~
* [x] Chore cards volledig clickable maken, oppervlakte iets te klein.
