Afstudeerproject Abigaél
  • Ask Team Clean | Cleaning Schedule Generator
  • Introductie
    • Inleiding
    • Projectplanning en logboek
  • Design Brief
    • ℹ️ Introductie
    • 🤓Persoonlijke focus
    • ⚠️ Probleemstelling
    • 🎯Designchallenge en deelvragen
    • 🗓️ Projectplanning per fase
    • 💡Complexiteit en productvisie
  • Design Challenge
  • Krabbels
  • Fase 1 - Definitie
    • Doelgroep mapping uit marktonderzoek
    • Survey en Context Mapping
    • Persona's en Scenario's
    • Stakeholdermap
    • Programma van Eisen
    • Deelvragen bij Fase 1 beantwoord
  • FASE 2 - exploratie
    • Literature Study: Schoonmaken
    • Literature Study: Klantenbinding
    • Literature Study: Online Interactie
    • Benchmark Creation
    • Good, Bad & Best Practices
    • User Flows
    • Deelvragen bij Fase 2 beantwoord
  • Fase 3 - ideatie
  • Concepten
    • Concept 1: Generator tool voor desktop
    • Concept 2: Schoonmaakschema generator app
    • Concept 3: Het ATC platform in een app
    • Expert Review
  • Interviews
  • Proof of concept
  • Feedback Frenzy
  • Requirements Check op concepten (MoSCoW)
  • Inspiration Wall
  • Deelvragen bij Fase 3 beantwoord
  • Fase 4 - concepting
  • User Stories
  • Focusgroup & Co-creation
  • Design Patterns
  • Design Principes
  • Stylesheet
  • Definitief concept
  • Programma van Eisen check op concept
  • Fase 5 - validatie & iteratie
    • Prototype V1
    • Tests V1
      • User Review V0.5 | Ruggero
      • Peer Review V1 | Folkert-Jan
      • Usability Test V1 | Peet
    • Iteratie > Prototype V2
    • Design Patterns 2
    • Tests V2 en V2.5
      • Usability Test V2 | Esmée
      • Usability Test V2 | Michelle
      • Iteraties naar Prototype V2.5
      • Design Expert Test V2.5 | Anouk
      • Design Expert Review V2.5 | Joop
    • Iteratie > Prototype V3
    • Product Quality Review - Wayne Parker Kent
    • Design Patterns 3
    • Iteratie > Prototype V4
    • Tests V4
      • Usability Test V4 | Ruggero & Daan
      • Usability Test V4 | Tim
    • Deelvragen bij Fase 5 beantwoord
  • fase 6 - evaluatie
  • Definitief Prototype
  • Validatie Definitief Prototype
  • Adviesrapport / Aanbevelingen
  • Conclusie
  • Eindoplevering
    • Design Rationale
    • Eindproduct
    • Reflectie
  • Bijlage
    • Bronnen
    • Bouwstenen
      • De verschillende projectfases
      • Workshops
      • SLC Sessie 14/04
Powered by GitBook
On this page
  • 2.3. Hoe kan ik deze insights vertalen naar een passend concept en bijbehorende features? (2: Welke bestaande vormen van interactie en communicatie spreken mijn focusgroep aan en kan ik inzetten voor meer engagement?)
  • 3.4. Zijn er principes die ik kan toepassen om het concept 'schoonmaken' en 'schoonmaak schema's' aantrekkelijker te maken?
  • Toevoeging: Design Patterns & Design Principes bij Fase 4.
  • 4.1. Hoe kan ik mijn concepten testen op werkbaarheid en accuratie zonder dat deze al volledig zijn uitgewerkt in een digitaal prototype?

Deelvragen bij Fase 3 beantwoord

PreviousInspiration WallNextUser Stories

Last updated 4 years ago

2.3. Hoe kan ik deze insights vertalen naar een passend concept en bijbehorende features? (2: Welke bestaande vormen van interactie en communicatie spreken mijn focusgroep aan en kan ik inzetten voor meer engagement?)

Uit de die ik verricht heb heb ik geleerd dat het voor gebruikers vooral interessant is om op verschillende manieren input te leveren en hiermee persoonlijke output te genereren. Door te creëren, te verzamelen en een uit te voeren met de basis elementen uit ieder concept, heb ik mijn Requirements List aan kunnen vullen met alle nodige features die het concept moet hebben. Door een die ik al had, weet ik dat ik nog een iteratie te doen heb. Door alle inzichten te combineren en ook feedback van peers te verzamelen gedurende het proces van uitwerking, ga ik direct aan de slag met mijn defintieve concept.

3.4. Zijn er principes die ik kan toepassen om het concept 'schoonmaken' en 'schoonmaak schema's' aantrekkelijker te maken?

Door te doen met de doelgroep, en actief om feedback op de flows van al mijn en iteraties hierin te vragen aan de doelgroep, heb ik diverse suggesties kunnen ontvangen, onderzoeken en verwerken in mijn concepten.

Uit mijn en bleek dat motivatie- en beloning van groot belang zijn om het concept succesvol te maken, en daarom heb ik ervoor gekozen om fysieke producten als beloning vast te houden. Een andere suggestie vanuit de doelgroep die meermaals terugkwam in onderzoek maar pas in mijn definitieve concept echt (haalbare) vorm heeft gekregen, is onderlinge competitie.

Dit creëer ik door taken te belonen met punten die kunnen worden ingewisseld voor fysieke producten, en wanneer gedeelde huishoudens deze taken niet op tijd uitvoeren kunnen ze elkaars taken (en dus ook punten) stelen. Dit draagt ook bij aan de motivatie om alle eigen taken op tijd te voldoen.

Voor gebruikers die alleen wonen wordt dit lastig, maar deze groep gebruikers is een bijkomende doelgroep en niet de focus doelgroep, en de groep wordt nog steeds beloond voor het opbouwen van een eigen routine met fysieke producten. Voor deze groep had ik het graag mogelijk gemaakt om tegen andere alleenwonende vrienden te strijden, maar dit valt helaas

Uit mijn heb ik kunnen halen dat door taken geleidelijk te verspreiden over een week en niet teveel op één dag te doen; informatie te bieden bij taken waardoor ze minder uitdagend worden voor de uitvoerder; en gebruikers zelf de vrijheid te geven om meldingen te ontvangen op de momenten dat dit hen uitkomt, er al een enorme last van de schouders van mensen met behoefte aan hulp bij het huishouden valt.

Toevoeging: & bij Fase 4.

4.1. Hoe kan ik mijn concepten testen op werkbaarheid en accuratie zonder dat deze al volledig zijn uitgewerkt in een digitaal prototype?

Met behulp van een papieren testversie en een testplan voor een langere periode, heb ik de kern van mijn concept kunnen testen op werkbaarheid met de doelgroep. De groep waarmee ik de proof of concept heb uitgevoerd is erg enthousiast over het concept en wil graag ook de digitale variant testen verderop in het project. Tijdens de proof of concept hebben zij diverse randvoorwaarden en nice-to-have's helpen te definieren en vaststellen. Meer hierover bij:

literature studies
verschillende concepten
feedback
proof of concept
check uit te voeren op de concepten
interviews
concepten
onderzoek
literature studies
proof of concept
Design Patterns
Design Principes
proof of concept.
out of scope voor mijn opdrachtgever.