Afstudeerproject Abigaél
  • Ask Team Clean | Cleaning Schedule Generator
  • Introductie
    • Inleiding
    • Projectplanning en logboek
  • Design Brief
    • ℹ️ Introductie
    • 🤓Persoonlijke focus
    • ⚠️ Probleemstelling
    • 🎯Designchallenge en deelvragen
    • 🗓️ Projectplanning per fase
    • đź’ˇComplexiteit en productvisie
  • Design Challenge
  • Krabbels
  • Fase 1 - Definitie
    • Doelgroep mapping uit marktonderzoek
    • Survey en Context Mapping
    • Persona's en Scenario's
    • Stakeholdermap
    • Programma van Eisen
    • Deelvragen bij Fase 1 beantwoord
  • FASE 2 - exploratie
    • Literature Study: Schoonmaken
    • Literature Study: Klantenbinding
    • Literature Study: Online Interactie
    • Benchmark Creation
    • Good, Bad & Best Practices
    • User Flows
    • Deelvragen bij Fase 2 beantwoord
  • Fase 3 - ideatie
  • Concepten
    • Concept 1: Generator tool voor desktop
    • Concept 2: Schoonmaakschema generator app
    • Concept 3: Het ATC platform in een app
    • Expert Review
  • Interviews
  • Proof of concept
  • Feedback Frenzy
  • Requirements Check op concepten (MoSCoW)
  • Inspiration Wall
  • Deelvragen bij Fase 3 beantwoord
  • Fase 4 - concepting
  • User Stories
  • Focusgroup & Co-creation
  • Design Patterns
  • Design Principes
  • Stylesheet
  • Definitief concept
  • Programma van Eisen check op concept
  • Fase 5 - validatie & iteratie
    • Prototype V1
    • Tests V1
      • User Review V0.5 | Ruggero
      • Peer Review V1 | Folkert-Jan
      • Usability Test V1 | Peet
    • Iteratie > Prototype V2
    • Design Patterns 2
    • Tests V2 en V2.5
      • Usability Test V2 | EsmĂ©e
      • Usability Test V2 | Michelle
      • Iteraties naar Prototype V2.5
      • Design Expert Test V2.5 | Anouk
      • Design Expert Review V2.5 | Joop
    • Iteratie > Prototype V3
    • Product Quality Review - Wayne Parker Kent
    • Design Patterns 3
    • Iteratie > Prototype V4
    • Tests V4
      • Usability Test V4 | Ruggero & Daan
      • Usability Test V4 | Tim
    • Deelvragen bij Fase 5 beantwoord
  • fase 6 - evaluatie
  • Definitief Prototype
  • Validatie Definitief Prototype
  • Adviesrapport / Aanbevelingen
  • Conclusie
  • Eindoplevering
    • Design Rationale
    • Eindproduct
    • Reflectie
  • Bijlage
    • Bronnen
    • Bouwstenen
      • De verschillende projectfases
      • Workshops
      • SLC Sessie 14/04
Powered by GitBook
On this page
  • Mijlpalen en bijzonderheden
  • De planning per projectfase
  1. Design Brief

🗓️ Projectplanning per fase

Mijn deelvragen verdeeld onder de verschillende fases die dit project kent, en de volgorde waarin ik deze fases zal doorlopen.

Mijlpalen en bijzonderheden

Week

Data

Mijlpalen & Bijzonderheden

Week 1

01/02 - 07/02

Afstudeervoorstel

Week 3

15/02 - 21/02

Design Brief

Week 4

22/02 - 28/02

Voorjaarsvakantie (4 dagen weg)

Week 9

29/03 - 04/04

Feedback Frenzy

Week 12 - 13

19/04 - 02/05

Groenlicht Presentaties (Alles voor 80% af)

Week X

03/05 - 09/05

Meivakantie (?)

Week 18

07/06 - 13/06

Di 08/06 om 17:00 | Gehele project inleveren

week 20

21/06 - 27/06

Eindpresentatie | Productvideo

De planning per projectfase

Week

Fase

Onderzoeksvragen

Methodes

Deliverables

1 - 4

-

-

-

4 - 5

Definiëren

1.1 Wie zijn de voornaamste gebruikers en waarom?

1.2 Welke subdoelgroep(e) (gecategoriseerde gebruikers) zijn het meest interessant om als hoofddoelgroep te kiezen, en waarom?

1.1. Doelgroepanalyse en mapping van het marktonderzoek;

1.2. Survey; Interviews met potentiële focusdoelgroepen.

  • Survey rapportage;

  • Persona;

  • Scenario.

6 - 7

Verkennen

2.1. Hoe kan ik achterhalen welke vormen van interactie en communicatie het goed doen op soortgelijke platforms en waarom gebruikers hier meerwaarde in zien?

2.2. Op welke momenten maken platform bezoekers gebruik van interactiemogelijkheden?

3.1. Welke tools voor het genereren van schoonmaak schema's en het verdelen van schoonmaak taken bestaan er al en wat kan ik hiervan leren?

3.2. Op welke momenten is er behoefte aan een schoonmaak schema? Is dit iets wat men op wekelijkse/maandelijkse basis wil hebben of is er meer belangstelling bij moment-gebonden schema's, zoals een grote lenteschoonmaak o.i.d?

3.3. Op welke lifestyle- en design patterns kan ik inhaken om ervoor te zorgen dat mijn tool zo goed mogelijk aansluit op het gedrag en de wensen van de gebruikers?

2.1. Design Pattern Search. 2.2. Focus Group (indien niet mogelijk Interviews) in combinatie met Storytelling over gebruik van interactie mogelijkheden op platforms. 3.1. Best, Good & Bad Practices; Benchmark Creation. 3.2. Survey met focus doelgroep; mogelijk Job stories.

3.3. Design patterns onderzoek; Diary Study.

  • Customer Journey;

  • Inspiration Wall;

  • Comparison Chart;

  • Start PvE.

8 - 9

Ideeën genereren

2.3. Hoe kan ik deze insights vertalen naar een passend concept en bijbehorende features? (2: Welke bestaande vormen van interactie en communicatie spreken mijn focusgroep aan en kan ik inzetten voor meer engagement?)

3.4. Zijn er principes die ik kan toepassen om het concept 'schoonmaken' en 'schoonmaak schema's' aantrekkelijker te maken?

2.3. Storytelling, Sketching en vervolg op Inspiration Wall.

3.4. Design patterns onderzoek en Survey.

  • Concepten;

  • Inspiration Wall;

  • Test Reports;

  • Requirements List;

  • PvE + MoSCoW Methode.

9 - 11

Conceptualiseren

4.1. Hoe kan ik mijn concepten testen op werkbaarheid en accuratie zonder dat deze al volledig zijn uitgewerkt in een digitaal prototype?

4.1. Lo-fi Prototyping, Field Trial en Proof of Concept.

Vervolgens door met hi-fi prototyping en validatie / iteratie.

  • Lo-fi en hi-fi Prototypes;

  • Test Reports.

9 - 12

Valideren / Itereren

4.2. Hoe kan ik verschillende features die onderdeel uitmaken van mijn concept, testen op toegevoegde waarde en usability zonder hier de nadruk op te leggen in mijn lo-fi prototypes? 4.3. Hoe kan ik de overall experience met mijn concept testen zonder deze is geĂŻmplementeerd op het platform?

Opgenomen on 4.1 en verder out of scope.

4.2. Focus Group + Card Sorting.

4.3. Usability Testing / A/B Testing; Peer Review met Wayne Parker Kent.

  • Test Reports;

  • Customer Journey;

12+

Evalueren

5.1. Welke logische vervolgstappen zijn er na het implementeren van mijn concept? 5.2. Hoe kan Henkel inspelen op die vervolgstappen om nog verder te voorzien in haar eigen (toekomstige) doelstellingen? (Hoe en in welk stadium kan ik mijn oplossing en prototypes het best voorleggen aan mijn stakeholders: opdrachtgever Wayne Parker Kent en klant van opdrachtgever, Henkel?)

5.1. Expert Interview, Trend Analysis. 5.2. Defining USP's, Co-reflection met Wayne Parker Kent.

  • Expert Review Report;

  • Risk Analysis;

  • Iteratie Design Rationale.

12+

Communiceren

5.3. Welke adviesvorm past hier het beste bij? (Hoe en in welk stadium kan ik mijn oplossing en prototypes het best voorleggen aan mijn stakeholders: opdrachtgever Wayne Parker Kent en klant van opdrachtgever, Henkel?)

5.3. Expert Interview.

  • Presentatie en advies-rapport, vorm nader te bepalen;

  • Definitieve Design Rationale.

PreviousDesignchallenge en deelvragenNextComplexiteit en productvisie

Last updated 4 years ago

Afstudeervoorstel en .

Start .

Design Brief
Design Rationale